Мы уже подготовили курс для начинающих, анонсировали вебинар о рисках и возможностях миграции, а сегодня для сетевых администраторов сделали подборку из пяти полезных блогов, в которых рассказывается об инфраструктуре и работе провайдеров, а также о релевантных сетевых технологиях.
Читать далееЗнаю, что в комментариях набегут хейтеры, но не могу не высказаться ибо наболело! А любые переживания, как известно, надо выговаривать. Так что извините, уважаемые Хабровчане, придется вам побыть психотерапевтами. Добровольно конечно :-)
Честно говоря, я не очень понимаю и не разделяю повсеместной озабоченности засильем ИИ контента, страхами перед ИИ, что однажды он нас всех уничтожит. А если сам не уничтожит, то точно оставит без работы и заставит умирать с голоду...
Читать далееДобрый день, уважаемые хаброжители !!! Случилось страшное… Нам надо серьезно поговорить и обсудить пару “скользких” моментиков ;)) Вернее так, говорить мы сегодня будем про “подмены” лица во всей красе или, как принято сейчас величать сие явление, дипфейки. Так вот, случилось нам давеча участвовать в хакатоне Kryptonite ML Challenge 2025 (Разработка модели распознавания, способная противостоять DeepFake атакам) от компании «Криптонит».
Читать далееБэкенд платформы Lubeno полностью написан на Rust. Он вырос до таких размеров, что я уже не могу удерживать все части его кодовой базы в голове.
По моему опыту, на этом этапе проекты обычно сталкиваются со значительным замедлением. Становится сложно обеспечивать отсутствие непредусмотренных последствий от внесения изменений.
Выяснилось, что благодаря гарантиям безопасности Rust я гораздо увереннее работаю с кодовой базой. И эта уверенность позволяет мне рефакторить даже критичные части приложения, что крайне положительно влияет на мою продуктивность и удобство поддержки продукта в долгосрочной перспективе.
Читать далееЕсть немало проектов по встраиванию интерпретатора Lua на микроконтроллеры, и некоторые из них помогли мне в своей работе на начальном этапе. Но в данном случае речь пойдет о коммерческом проекте ПЛК, запущенном 3 года назад. За это время был получен интересный опыт, и я хотел поделиться своими мыслями по использованию Lua как инструмента разработки бизнес-логики в распределенных контроллерах ввода/вывода и управления технологическими процессами и оборудованием.
Читать далееВ конце августа исследователь Кирилл Бойченко из команды Socket Threat Research Team сообщил об обнаружении вредоносного npm-пакета nodejs-smtp. Пакет маскируется под легитимную библиотеку nodemailer, предназначенную для отправки почтовых сообщений. Он сохраняет требуемую функциональность, что может дополнительно ввести потенциальную жертву в заблуждение. Но также вредоносная программа содержит инструменты для перенаправления криптовалют в кошельки ее создателя.
Читать далееПредставьте: крошечный карибский остров Ангилья с населением меньше 15 тыс. человек. Никаких полезных ископаемых, только солнце, песок и океан. Но есть у них кое-что ценное, своя «нефть» — национальный домен .ai. Он приносит бюджету 30-40 млн долларов в год — четверть всех поступлений в бюджет. И доход от продажи доменных имён продолжает расти. Как? Этот ресурс продают мировым стартапам в сфере искусственного интеллекта.
Звучит как фантастическая удача? Отчасти да. Но это ещё и гениальная стратегия по монетизации цифрового актива. И этот пример не единственный.
Читать далееЗарабатывать на машинах можно по-разному. Кто-то покупает автомобили за свои деньги и перепродает с наценкой — классическая перекупка. Вкладываешь 3 миллиона, продаешь за 3,5 — полмиллиона прибыли за пару месяцев.
Другие гоняют машины по России: покупают дешевле в одном городе, продают дороже в другом. Есть постоянная разница в ценах между регионами — этим и пользуются перекупщики.
Третьи работают консультантами — помогают людям выбрать и проверить машину за фиксированную плату в 20-50 тысяч рублей. Или устраиваются агентами в автосалоны и компании, получая процент с каждой сделки без собственных вложений и рисков.
Я выбрал четвертый путь — логистику под заказ.
Читать далееВсем привет!
Хотите, чтобы ваш open source проект был чище и безопаснее? Рассказываем, как использовать PVS-Studio для регулярного анализа кода, внедрить его в CI и находить баги до их попадания в релиз. И да, лицензия для открытых проектов у нас бесплатная.
Читать далееМы айти-школа для детей Pixel, работающая с 2017 года, поэтому накопленный педагогический опыт позволяет нам свободно и объективно говорить о том, как выстроено обучение в соответствующих организациях. Этому и посвящена сегодняшняя статья.
Читать далееПривет. Я Сергей Истомин, DevOps-инженер в KTS.
Это статья о том, как сделать так, чтобы заказчику было легко пользоваться Ансиблом. Сразу оговорюсь: речь пойдет о кейсе, когда на вашей ферме 100 голов, и всех вы знаете по именам (да, так тоже бывает).
Ниже будет спорный материал. Результат описанного рефакторинга — компромисс между практикой IAC и людьми. Последняя составляющая этого компромисса требует тонкой настройки и деликатного подхода, поскольку люди в любой момент могут неосознанно начать отдаляться от IAC. Причина всегда одна — когнитивная нагрузка. Как только она начнет доставлять дискомфорт, IAC потихоньку двигают в сторону.
Читать далееЗамечательный метод МНК появился в недрах астрономии (точной науки). Здесь мы покажем как можно существенно улучшить ее оценки в гуманитарных (неточных) науках.
Сперва приведем реальный пример его использования. Летом 2024 года я вычислил курс доллара в Казахстане на полгода вперед. И написал об этом статью в здесь же.
Читать далееВизуальное программирование для детей – популярная тема в смысле старта в написании кода, когда речь касается дошкольного и младшего школьного возраста, иногда – даже подросткового. Разбираемся, что это, кому подойдет и какие инструменты наиболее распространены, с чего можно начать и чем продолжить обучение ребенка, если интерес перерос в увлечение и хочется двигаться дальше.
Читать далееВ данной статье мы разберём, как развернуть свой проект на хостинге. Примером послужит конструктор игр, над которым я работаю.
Вступление
Будучи большим любителем Guild Wars 2, однажды я написал прототип с минимальной реализацией похожей системы боя. Мне хотелось, чтобы можно было самим создавать и настраивать бои. Недавно я добавил к прототипу редактор данных игры, веб-клиент и сервер для мультиплеера. После этого я арендовал сервер и загрузил туда игру, чтобы можно было поиграть с друзьями.
Читать далееНа Semicon India 2025 в Нью-Дели разработчики показали первый индийский 32-битный микропроцессор Vikram 3201. Он предназначен для космической отрасли, поэтому достаточно сильно отличается от «родственников». Давайте разберем, зачем Индии понадобился такой процессор, чем он выделяется среди современных решений, какие у него технические особенности, ограничения и перспективы. Поехали!
Читать далееКоманда AI for Devs подготовила перевод статьи о будущем джунов в эпоху ИИ. Автор утверждает: полностью заменить начинающих разработчиков невозможно и опасно — именно они со временем становятся тимлидами. Но чтобы оставаться востребованными, джуны должны освоить «версию 2.0» своей роли и научиться работать бок о бок с ИИ.
Читать далееВ современном мире цифровых сервисов и микросервисной архитектуры, предоставление внешнего API становится критически важной задачей для любого бизнеса.
Хорошо спроектированный и надежный API — это ворота, через которые ваши данные и функциональность взаимодействуют с внешним миром: мобильными приложениями, веб‑сайтами, партнерскими сервисами и даже внутренними клиентами.
Читать далееКомедия — один из наименее развитых жанров в играх. В Steam или Epic Games Store раздел «популярное» заполнен фэнтези, MMORPG и спортивными симуляторами. А вот комедии там даже не упоминаются. Это неудивительно, учитывая сложность интеграции юмора в геймплей. Геймдизайнеру легко заставить кого-то почувствовать себя Рембо, вложив ему в руку виртуальный пистолет. Но как заставить игрока почувствовать себя Чарли Чаплином или Джимом Керри?
Юмор в играх обычно сводится к фоновым шуткам и кат-сценам. Попытки вплести его непосредственно в игровой процесс чаще приводят к тому, что он становится похож на безвкусные остроты после перестрелки, которые можно найти в боевиках 80-х. В этой статье я предлагаю взглянуть на то, как юмор влияет на игровой опыт, как правильно шутить в играх и какие игры самые смешные.
Читать далееИногда налоговые споры напоминают игру на тонкой ледяной кромке. Вроде все понятно: аккредитация получена, продукт в реестре, команда пишет код и развивает сервис. А потом приходит камералка и кажется, что пол под ногами трескается.
В недавнем судебном деле из Тулы суд развернул ситуацию в пользу ит-компании. И это не просто «повезло», а хороший ориентир для всего рынка.
Читать далее