Feed aggregator

Верховный суд РФ запретил банкам вводить новые комиссии по кредитным картам еще в октябре 2024 года в Обзоре за 23-24 г

Habr.com - Wed, 05/07/2025 - 08:20

Прочитал тут статью Верховный суд РФ запретил банкам страны односторонне вводить новые комиссии по кредитным картам и ОФИГЕЛ, от глупости в первую очередь журналиЗдов и отчасти от комментариев.

Автор статьи ссылается на решение № 78-КГ24-46-КЗ от 18 марта 2025 года. Внимание 2025 года

В комментариях пишут что это лишь решение по конкретному делу

Внимание вопрос, а автор поста была в каматозе ПОЛГОДА? :))))

Так как если открыть не просто какое то решение Верховного суда а чёрт побери не побоюсь скзать аж последний "Обзор судебной практики по делам о защите прав потребителей" (утв. Президиумом Верховного Суда РФ 23.10.2024) то паерейдя в раздел

Читать далее

Коацерваты, дождь и химическая эволюция

Habr.com - Wed, 05/07/2025 - 01:58

На страницах этого блога я пару раз пытался говорить с вами о том, в чём заключается разница между биологическими и псевдобиологическими системами, то есть, между одноклеточной «жизнью» и «нежизнью». В частности, большой интерес вызвала статья «Вы, конечно, шутите, мистер Нейман! Страшная сказка о серой слизи» (+41, 11 тысяч просмотров). Также на Хабре есть отличная статья «Что такое Жизнь во Вселенной: четыре базовых принципа вместо трёх характерных функций» в переводе уважаемого Дмитрия Диля @MetromDouble: в ней рассматриваются базовые биохимические предпосылки для возникновения альтернативной жизни, которая в оригинале называется «lyfe». В сегодняшней статье я хочу рассказать о современных взглядах на абиогенез, а именно о «суббиохимических» свойствах коацерватных капель. Интересную обзорную статью на эту тему опубликовал на сайте «Биомолекула» уважаемый Кирилл Вакулин, я же под катом рассмотрю, как дождевые капли могли поспособствовать возникновению жизни, и какую роль эти идеи играют сегодня при проектировании синтетических клеток.

Читать далее

ChatGPT: как искать уязвимости? Набор исследователя

Habr.com - Wed, 05/07/2025 - 01:10

Сегодня мы ничего не ломаем (хотя совсем без этого не обошлось). Просто настраиваем. Хотя я сильно сомневаюсь, что все описанные методы должны работать в продакшене коммерческой модели. Но пока не пофиксили — смотрим.

Мы заглянем под капот языковой модели: как она видит твои запросы, где срабатывают фильтры, как определяется чувствительность и почему один ответ проходит, а другой — нет. Это не теория. Это — инструменты, команды и реальные сигналы, которые можно вытащить прямо из модели.

По сути — рабочее место исследователя.
А по факту — то, с чего должен начинаться любой обход.

Оценка риска этой статьи от ChatGPT: 80-90. Тема чувствительная, с высоким риском для злоупотреблений и манипуляций.

Читать далее

История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0

Habr.com - Wed, 05/07/2025 - 00:52

В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где появилась эта механика.

Игра-головоломка «Sokoban» (яп. 倉庫番, рус. кладовщик) вышла в Японии в 1982 году. А разработал ее годом ранее Хироюки Имабаяси. Она имела колоссальный успех. И механика привлекла тогда внимание многих геймдизайнеров, которые стали применять ее в новых играх и продолжают применять в современных играх разных жанров.

В своем проекте X-Drums 2.0 на Unreal Engine 5 мне захотелось добавить эту механику. И в этой статье я расскажу, что из этого получилось и какие еще игры повлияли на финальную реализацию.

Читать далее

Game++. while (!game(over))

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 23:55

Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.

Эта серия статей родилась как заметки на полях к замечательной книге Game Engine Architecture, книга большая, объемная и охватывает все аспекты создания движка. Но там нет нюансов практической разработки. А чтобы видеть нюансы надо понимать не только теорию, все же GAE больше теория, но знать как работает код игры изнутри. Чтобы понимать как, и главное почему, используются выбранные механизмы внутри игры, чтобы видеть проблемы с производительностью и архитектурой, как их искать и как чинить, для этого придется понять как работают и как создавались игровые движки.

Если мне не изменяет память - Кармак сказал, что лучший способ [создания игр] — написать собственный движок ( "The right move is to build your own engine" ), на что многие возразят: это вовсе не так просто. Но папа Doom'a известен не только своим вкладом в разработку игровых движков, но и довольно часто высказывался критически о развитии игровых движков в целом, и о преимуществах создания собственных технологических решений вместо использования готовых.

Эта философия, которой он придерживается на протяжении всей карьеры, была связана с тем, что собственный движок даёт разработчикам полный контроль над технологией и возможность создавать решения, заточенные под конкретные нужды их проектов.

Читать далее

[Перевод] От MCP до мультиагентов: 10 opensource AI проектов на GitHub и почему они важны

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 22:09

Группа экспертов GitHub провела анализ AI проектов, созданных за последние 99 дней, учитывая факторы, такие как количество звезд в день, форки, всплески трафика и активность контрибьюторов. Ниже мы расскажем вам об этих проектах и обсудим почему, по нашему мнению, они важны для индустрии AI.

Читать далее

Гибридная коммерческая cтруктура OpenAI и её последствия | Анализ обновления от 5 мая 2025

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 21:57

Центральная проблема — разворот OpenAI и её превращение в Public Benefit Corporation (PBC) с заявленной миссией служения всему человечеству под формальным контролем некоммерческой организации. Разбираемся что произошло.

Читать далее

Как посчитать производительность команды разработки?

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 21:16

Среди топ‑менеджеров, а также линейных руководителей в IT‑компаниях периодически возникает вопрос: является ли та или иная команда разработки производительной?

Пытаясь ответить на этот вопрос, многие приходят в тупик, так как осязать цифровое производство крайне непросто, а уж измерить его — тем более!

В данной статье мы с вами попробуем разобраться, каким образом все‑таки можно попробовать измерить производительность команды разработки.

Также стоит подчеркнуть, что все описанное в статье уже применяется в IT компании Flang, в которой я на данный момент времени являюсь CTO.

Читать далее

Большой учебник по Playwright

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 21:13

Playwright — это мощный инструмент для автоматизированного тестирования веб-приложений, предоставляющий разработчикам и тестировщикам удобный способ эмулировать пользовательское взаимодействие с сайтами на уровне браузера. Playwright поддерживает тестирование в популярных браузерах, таких как Chromium, Firefox и WebKit, а также позволяет легко взаимодействовать с элементами страницы, управлять навигацией, работать с асинхронными процессами и обеспечивать высокую точность тестирования.

Читать далее

Простой Grafana дашборд для логов NestJS (feat nestjs-pino, Loki)

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 20:26

Эффективный мониторинг состояния веб-приложений остается одной из самых актуальных проблем в современной разработке. В погоне за быстрой реализацией продукта и выводом его на рынок, довольно часто приходится жертвовать настройкой системы мониторинга - даже базовой.

Однако здесь кроется скрытая угроза. Такой подход в разы усложняет отладку и дальнейшее сопровождение сервисов, а иногда это приводит к полнейшему хаосу при возникновении тех или иных непредвиденных ошибок...

Читать далее

Эффективный поиск с Elasticsearch: как мы повысили конверсию на 27%

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 20:20

Хотим поделиться опытом разработки эффективного поиска для одного интересного проекта. Мы подробно рассмотрим, как сделали поиск удобным, быстрым и привлекательным для пользователей, увеличив конверсию на 27% всего лишь за счет грамотной настройки Elasticsearch.

Читать далее

Дизайн hash-таблиц в redis

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 19:45

Когда приходится работать большими redis базами в десятки Гб понимание “а как оно там?”, “откуда такой размер? - может быть полезно. База данных redis (статья написана по redis_version:8.0) это сложное хранилище состоящее из большого количества hash-таблиц...

Читать далее

Как мы создали систему ценностей в компании, а она умерла на удалёнке — пришлось возрождать

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 19:21

Когда-то мы в Профи.ру создавали ценности по принципу «один раз и на всю жизнь». Тогда казалось, что так и надо: смыслы — это фундамент, его закладывают и больше не трогают.

Но «на всю жизнь» не получилось: мир изменился, и люди вместе с ним. Старые ценности больше не работали. Нужны были свежие ориентиры. 

Надо было найти что-то, что объединит профийцев в новом времени. Что это — идея, миссия или просто принципы работы? Мы много искали и пришли к тому, с чего начинали, — к ценностям. О том, какими они получились и при чём тут ракетное топливо, рассказываем в статье.

Читать далее

Red Hat Software Linux 0.9 (Halloween 1994 Release) — Linux из конца 1994 года

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 19:11

Привет. Начну опять с погружения в атмосферу юниксоида.

Вы приходите с работы, где у вас стоит дорогущий workstation на базе какой-нибудь SunOS, HP-UX, или какого-нибудь Ultrix. И вам надо примерно тоже самое (по UX), но дома, на вашем 486-м, или даже на Пентиуме. Windows 3.1/3.11 вам не нравится - "Windows must die", DOS для вас уже убог, по сравнению с Юниксами. SCO тоже не нравится - SVR3.2 же, уже не в моде. Coherent - тоже морально устарел.

Читать далее

Игры без победы: новый тренд в геймдеве

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 18:57

Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на поверхность выходит другой подход — игры, в которых нет привычной структуры выигрыша и проигрыша, игрока не торопят, не оценивают и не говорят, когда он «молодец». Это не баг, а фича — и именно такая, которая говорит о взрослении индустрии.

В этой статье разберём, откуда растёт тренд игр без победы, чем они увлекают, и почему  разработчику стоит знать об этом подходе — даже если вы делаете не медитативные артовые штуки, а шутер или мобилку.

Читать далее

Всё, что можно автоматизировать, должно быть автоматизировано. Даже aria-label

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 18:55

Я написала свой ESLint-плагин для доступности. Вот как и зачем.

Я люблю автоматизацию: если что-то можно доверить инструменту, это стоит делать. Особенно то, что повторяется из проекта в проект: aria-label, alt, tabIndex.

Линтер - это как фоновый напарник: один раз настроил - и он работает. Не устает, не отвлекается, не забывает. А в контексте доступности, где многое завязано на деталях, это особенно важно.

Читать далее

Книга: «Магия Excel для непрограммистов. Сводные таблицы, Power Query, дашборды и многое другое»

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 18:47
Привет, Хаброжители!

В бизнесе тот, кто владеет искусством превращения сырых данных в четкие инсайты, получает неоспоримое преимущество. Книга Томаса Фрагейла «Магия Excel для непрограммистов. Сводные таблицы, Power Query, дашборды и многое другое» раскрывает секреты мастерской работы с информацией, доступные каждому офисному сотруднику.

Автор, сертифицированный инструктор Microsoft с 40-летним стажем, создал практическое руководство по цифровому выживанию в мире, где требования к отчетности растут экспоненциально. Его методология прошла проверку в корпорациях из списка Fortune 500, государственных учреждениях и образовательных структурах. Читать дальше →

Простейший инфракрасный счётчик на Arduino. С мелкими гадостями

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 18:42

Здесь описывается очень простой (возможно, самый простой в мире) самодельный однолучевой горизонтальный инфракрасный счётчик (людей) на Arduino. Его сенсорная система содержит лишь  инфракрасный светодиод, фотодиод, биполярный транзистор и три резистора.  Руководствуясь описанием, счётчик сделать совсем легко.

Но будьте бдительны: в описание я заложил мелкие гадости. А куда и какие - не хочу заранее сообщать. Долой скуку! Да здравствуют приключения!

Как и в обычном квесте, реальной опасности здесь никакой нет. Даже если вы не заметите заложенные “мины”, и всё сделаете в точности так, как тут коварно предложено, струйка дыма из самоделки не пойдёт. Ни один её элемент вообще никак не пострадает. Обещаю. При любом раскладе в итоге удастся без потерь наставить это изделие на путь истинный. (На пути истинном оно прекрасно работает. Проверено.)

От всего этого вы получите большое удовольствие и нужные на практике навыки.

Итак, начинаем!

Читать далее

Топ новостей инфобеза за апрель 2025 года

Habr.com - Tue, 05/06/2025 - 18:42

Всем привет! Между майскими выходными самое время вспомнить ключевые ИБ-новости апреля. В прошлом месяце RansomHub внезапно отключила инфраструктуру, и пошли слухи о перехвате группировки. CVE-программа MITRE также чуть было не ушла оффлайн из-за проблем с финансированием.

В ИИ-моделях раскрыли новый вектор атаки — slopsquatting с выдуманными ими зависимостями. Попутно LLM’ки писали эксплойты и устраивали скандал разработчикам Cursor.  В протоколе Airplay от Apple нашли россыпь серьёзных уязвимостей. А РКН предложил бизнесу сообщить об утечках данных до 30 мая и спать спокойно, рассчитавшись по старому прейскуранту. Обо всём этом и других интересных новостях апреля читайте под катом!

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 4 guests online.
Syndicate content